<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
	<channel>
		<title>Общественная организация Ассоциация страйкбола</title>
		<link>http://war.mk.ua/forum/</link>
		<description>Общественная организация Ассоциация страйкбола. Обсуждения, казармы команд, организация игр, популяризация страйкбола в Украине.</description>
		<language>ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 07 Sep 2010 01:58:20 GMT</lastBuildDate>
		<generator>vBulletin</generator>
		<ttl>60</ttl>
		<image>
			<url>http://war.mk.ua/forum/images/misc/rss.jpg</url>
			<title>Общественная организация Ассоциация страйкбола</title>
			<link>http://war.mk.ua/forum/</link>
		</image>
		<item>
			<title>Распродажа</title>
			<link>http://war.mk.ua/forum/showthread.php?t=3196&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 13:23:53 GMT</pubDate>
			<description>ЛОТ 1 Продам практически новую камеру, отснимал с ней около часа. Брал для авиасъемки. Причина продажи - нужны деньги. Отличная камера для установки...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>ЛОТ 1 Продам практически новую камеру, отснимал с ней около часа. Брал для авиасъемки. Причина продажи - нужны деньги. Отличная камера для установки на привод или креплению к каске, для снятия видео от первого лица.<br />
<br />
в комплект входит:<br />
-камера (изображение на выходе 640х480, металлический корпус, для защиты объектива установлено поликарбонатное стекло)<br />
-инструкция с дополнительными приспособлениями для камеры<br />
-флешка 4Гб  микроСД.<br />
цена комплекта - 600 грн.<br />
<br />
[img width=113 height=150]http://img-fotki.yandex.ru/get/5101/kostantus.0/0_364ae_a72e1_S[/img]<br />
[img width=113 height=150]http://img-fotki.yandex.ru/get/5101/kostantus.0/0_364b1_85971d9_S[/img]<br />
<br />
ЛОТ 2. Свитер Бундес б/у, цвет олива, размер 52-54-56. Цена 140 грн.<br />
<br />
ЛОТ 3. Компас с чехлом<br />
Советский офицерский наручный компас с кожаным чехлом.<br />
Цена 30 грн.<br />
<br />
ЛОТ 4. Фляга советская<br />
Цена 20 грн.<br />
<br />
ЛОТ 5. Зарядное для Ни-Мн, Ни-Кадм, от 8.4 до 10.8 Вольт. Цена 35 грн.<br />
<br />
ЛОТ 6. Берцы Российские, размер 44, внешний вид - твердая четверка. Цена 150 грн.<br />
<br />
Связь через kfinke @ mail.ru или по тел. 095 5484256 Николай.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://war.mk.ua/forum/forumdisplay.php?f=8">Частные обьявления</category>
			<dc:creator>Klaus Finke</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://war.mk.ua/forum/showthread.php?t=3196</guid>
		</item>
		<item>
			<title>US plate carriers</title>
			<link>http://war.mk.ua/forum/showthread.php?t=3195&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 08:00:58 GMT</pubDate>
			<description>Usually, we want to focus on the on the destination when we speak of a journey but oftentimes, the story of the road traveled is much more...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Usually, we want to focus on the on the destination when we speak of a journey but oftentimes, the story of the road traveled is much more interesting. So for me, it was much important that I find out about how the requirement for a Plate Carrier was developed than focus on the name brand that was eventually selected. Learning the facts of how decisions were made would tell me much more about why the solution was adopted. Ultimately, you may not agree with the system that was adopted, but after reading this article you will begin to understand why it was. On October 8th an $18.6 million contract for 57,000 plate carriers was awarded to KDH Defense Systems. An additional 1,000 Eagle MBAV carriers were also purchased on a REF contract vehicle to support PEO-Soldier Camouflage study in Afghanistan. These MBAVs were produced in MultiCam.<br />
<br />
I was fortunate enough to have the opportunity to speak with COL William Cole, Project Manager Soldier Protection and Individual Equipment and LTC Jon Rickey, Product Manager Soldier Protective Equipment about the program as well as how it evolved.<br />
<br />
It is best to go back to the beginning of the requirement. While SOF had been using plate carriers since 2002 and the Marine Corps had begun their program in early 2008, the Army had not received any requirements for the fielding of a plate carrier system. However, in December 2008, the 3rd Brigade, 1st Infantry Division requested 1,500 plate carriers. The time line was very short and the Rapid Equipping Force (REF) set about searching for a suitable item to fulfill the warfighter’s need. The Eagle Industries Modular Body Armor Vest (MBAV) in use with SOF was chosen and fielded to support this immediate need and also later used as a component of a Soldier’s Load Assessment conducted by the Asymmetric Warfare Group with contracting support from the REF.<br />
<br />
Based on the requirement for a plate carrier, PEO-Soldier conducted Soldier Protection Demonstration – VII. An SPD is designed to allow the Soldier Survivability community to assess protection technologies offered by Government, industry, and academia to determine what the state of the art consists of and to shape realistic requirements. Sixteen companies met with PEO-Soldier during an industry day and the field was down selected to four commercial offerings. These were the KDH carrier, the TAG Rampage, Eagle Modular Plate Carrier System – Army (MPCS-A), as well as an offering from MSA-Paraclete. Additionally, for SPD-VII, PEO-Soldier included the US Marine Corps’ Scalable Plate Carrier, the Modular Body Armor Vest used by SOF, and an IOTV with no attachments as a baseline for comparison.<br />
<br />
One important requirement of the SPD was that the system had to include 1&#8243; of soft armor around the edge of the E-SAPI plate. This is to protect the wearer from spall that may be caused by edge shots on the plate. One of the test candidates did not include this feature and had to receive a waiver to be included in the demonstration. This same issue still plays heavily in post procurement decision debates over the validity of the Army’s selection of the KDH solution.<br />
<img src="http://soldiersystems.net/blog1/wp-content/uploads/2009/12/iv1_3115a-420x403.jpg" border="0" alt="" /><br />
Testing was conducted in conjunction with the Army Infantry Center representatives at Yuma Proving Grounds. Twenty-five Soldiers from the 82d Airborne Division and 173d Airborne Brigade participated as test subjects for two weeks of intense activity.<br />
<br />
Evaluations included road marches, obstacle courses, close range marksmanship, Individual Movement Technique course negotiation, ingress/egress drills, buddy aid and wound access, don and doff drills, and room-clearing exercises.<br />
<br />
Every scenario was evaluated on objective as well as subjective criteria. In addition to established performance-based criteria, Soldiers were asked for their opinion of each carrier for that iteration. For example, during SPD VII Soldiers were asked, “Would you be willing to wear this armor system on a dismounted combat mission in Afghanistan?” This is the question to which 88% of Soldiers in the SPD said yes for the KDH plate carrier as well as the TAG Rampage. These two carriers did in fact come in second to the Eagle MBAV. Interestingly, no system was universally liked or disliked with even the IOTV still garnered a 24% approval rating.<br />
<img src="http://soldiersystems.net/blog1/wp-content/uploads/2009/12/iv1_3125a-326x420.jpg" border="0" alt="" /><br />
There was no “winner” of SPD-VII. rather, information collected during the demonstration was used to refine the requirement. For instance, while a cutaway feature was mandatory for commercial items in SPD-VII, don and doff times and intended operational use revealed that a true cutaway was no required for the actual fielding of the system. Instead a rapid don and doff capability fit the bill.<br />
<br />
There seemed to be a lull over the summer as the Infantry Center and Army Staff worked out the exact number of carriers to purchase. Ultimately, the decision was made to procure the plate carrier via GSA. GSA is a Government controlled procurement system that allows vendors to place products on offer to the Government at special rates. GSA was chosen in order to even further speed up the process of buying the carriers.<br />
<br />
For this procurement, Technical (Protection and Weight) was the most important factor in determining which system the Army should procure. This was followed by Schedule as they were needed quickly on the battlefield. The final factor was cost. In the realm of Soldier Protection in particular, procurement cannot go to the lowest bidder based solely on cost.<br />
<br />
COL Cole was emphatic that cost was not the driving factor in the selection of the KDH solution although it was in fact, at a good price. The technical and schedule elements of the proposals were evaluated at PEO-Soldier but the cost element was left to officials at the contracting office. Technical evaluators never saw the cost figures during the evaluation. In the GSA solicitation criteria, the Government reserved the right to award multiple vendors to fulfill the requirement. This is an indication of how urgent the need was and how important schedule was to the overall scheme.<br />
<br />
Even I raised the question of whether KDH would be capable of meeting a very aggressive delivery schedule based on their bevy of recent armor contract wins. LTC Rickey related that they had similar concerns and discussed the issue with KDH. KDH walked PEO-Soldier through their plan to execute the contract at their new Eden, North Carolina plant and disclosed that they were planning on opening a dedicated line and hiring an additional 45 sewers to get the job done on time. This plan seems to have worked as PEO-Soldier informed me that they will begin fielding the SPCS in January. It will not only be fielded in theater but also here in CONUS prior to deployment to units identified as part of the surge.<br />
<img src="http://soldiersystems.net/blog1/wp-content/uploads/2009/12/iv1_3122a-329x420.jpg" border="0" alt="" /><br />
Operationally, the SPCS will not be a replacement for the IOTV but rather issued in addition to. It will be up to the commander, based on METT-T whether or not to use it. Some education will be required so that a commander can weigh the risks of decreased soft armor against threats found in the AO. Specifically, the SPCS offers exactly the same amount of hard plate coverage as the IOTV. However, it offers significantly less soft armor which protects against frag. While there is less coverage, there is also less weight and bulk and this will prove to be a boon to those operating in mountainous areas. In fact, when initially adopted, the SPCS without armor plates weighed in at 6.47 lbs vice an IOTV 9.86 lbs without accessories. OEO-Soldier has already prompted a change to the design of the SPCS to make it lighterweight. The original design presented to the Government featured 1&#8243; of soft armor around the edge of the side plates. The new design already implemented deletes this extra armor and lowers the weight to 5.77 lbs. Now a fully loaded SPCS weighs 21.8 lbs and an IOTV is 31.09 lbs.<br />
<img src="http://soldiersystems.net/blog1/wp-content/uploads/2009/12/iv1_3118a-311x420.jpg" border="0" alt="" /><br />
The new SPCS is intended to be compatible with MOLLE equipment and will also accept the newly issued Tactical Assault Platform (TAP). Interestingly, the TAP is currently intended to replace the Fighting Load Carrier in the MOLLE system. Additionally, systems integration has already taken place to fit Land Warrior’s Ground Soldier Ensemble on to the carrier.<br />
<br />
So is this story over? I think not. You must remember that the current system fulfills an Operational Needs Statement from theater rather than a larger, more encompassing requirements document. The President’s surge in Afghanistan means that there will be an even larger need for a plate carrier by the Army. Additionally, the Army may decide it wants the capability for other theaters as well. If this becomes the case, COL Cole related that the Army would most likely issue a solicitation based on requirements from the field and insist that the winning design become government owned to facilitate long-term sustainment.<br />
<br />
Will the Army learn more about the use of a plate carrier once it is fielded? Absolutely. The Marines are essentially on the third version of their Plate Carrier. They worked with industry to develop a government owned design and tweaked it based on operational feedback. In fact, they just awarded an IDIQ contract partially to KDH to produce additional Plate Carriers in a Government owned design.<br />
<br />
So is this a great leap forward for the American Soldier? Yes, if for no other reason than it is better than what he had previously; which was nothing. It will be interesting to see how the Army’s use of the SPCS evolves. Hopefully, this article will serve to dispel some of the misunderstandings associated with this procurement. I know for example, that after learning of the importance placed on weight and ballistic performance and seeing the weight of the KDH, I now understand why it was selected. If you take anything away from this article, remember that the Soldier Protection Demonstration and the GSA procurement were two separate events. The SPD defined and validated the requirement and the procurement satisfied it. Additionally, consider that this acquisition fulfills a new requirement and that over time the Army will learn more about how to further enhance this capability for the Soldier.<br />
<br />
Спижено отсюда <a href="http://militarist.com.ua/forum/viewtopic.php?f=25&amp;t=31979&amp;start=105" target="_blank">militarist.com.ua - Просмотр темы - US OBOFSYOM</a></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://war.mk.ua/forum/forumdisplay.php?f=22">Американская коалиция</category>
			<dc:creator>AQus</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://war.mk.ua/forum/showthread.php?t=3195</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Правила проведения игр под эгидой ГО "Ассоциация страйкбола"]]></title>
			<link>http://war.mk.ua/forum/showthread.php?t=3194&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 12:42:53 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[*Правила проведения игр под эгидой ГО "Ассоциация страйкбола"* 
 
 
  Данные правила и условия участия установлены для всех команд, решивших ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b>Правила проведения игр под эгидой ГО "Ассоциация страйкбола"</b><br />
<br />
<br />
  Данные правила и условия участия установлены для всех команд, решивших  участвовать в играх, проводимых под эгидой ГО "Ассоциация страйкбола".  Участие в игре означает автоматическое принятие данных правил и  обязательство следовать им. Команды не согласные с правилами, к игре не  допускаются. Команда систематически нарушающая правила -  дисквалифицируется и удаляется из игры. Решение о дисквалификации  принимается организаторами, ими же устанавливается срок дисквалификации.<br />
<b><br />
<br />
Условия участия в игре:</b><br />
<b><br />
* К игре допускаются лица , в возрасте от 18-и лет, ввиду экстремальности данного вида игр.</b> <br />
<b>* Все участники играют на добровольной основе и не имеют друг к другу  и организаторам игры никаких претензий за возможные происшествия и  последствия, связанные с игрой; <br />
 * Каждому игроку рекомендовано иметь экипировку в виде: перчатки,  средства защиты в виде пластмассовых наколенников и налокотников  (щитков), каску, аптечку индивидуальную;<br />
 * Обязательным условием участия является наличие у участников защитного  снаряжения, защищающего глаза во всех направлениях. Перед игрой  прочность новых образцов защиты глаз тестируется путём стрельбы в упор  из самого мощного оружия, которое будет использоваться в ходе игры; </b><br />
<br />
<b>Страйкбол это не соревнование. </b><br />
<br />
Здесь нет победителей и проигравших. Командный дух и дружба – вот  истинное удовольствие от страйкбола. Тем не менее, всегда найдутся  нечестные люди которые будут пытаться жульничать. Запрещается обсуждение  правил в игровой зоне. Если вы считаете что есть что-то действительно  важное что стоит обсудить обратитесь к игротеху.<br />
<br />
На многих играх всегда есть слухи о том что некоторые игроки или команды  не признают попаданий или ведут себя в неподобающей манере. До тех пор  пока у вас не будут никаких веских доказательств оставляйте информацию о  таких игроках при себе, но если вы должны сказать об этому кому-то то  лучше скажите это игротеху с вашей стороны. И всё же мы не можем следить  за всеми и не можем и не будем контролировать ход игры, это всё целиком  ваша ответственность. Будьте честны и признавайте попадание шаром. Вы  можете вернуться в игру после респауна.<br />
<br />
Однако, персонал и игротехи будут изучать любые подозрительные претензии  и банить игроков не следующих нашим правилам. Однако лучше же будет  если вы простите и забудете проступок страйкболисту и будете продолжать  веселиться нежели фокусироваться на людях которые поступают не по  правилам .<br />
<br />
<br />
<i><b>Обратите внимание</b><br />
Мы считаем ссоры по поводу того что люди не признают попаданий такой же  плохой вещью как и жульничество. Не ругайтесь и не оскорбляйте других  игроков если они не признаются что в них попали. Поговорите с игротехом!  Начало ссоры может привести к бану </i><b><br />
<br />
В качестве оружия используются 6 мм пневматические копии боевого/вымышленного оружия только промышленного производства</b><br />
<b> <br />
<br />
1. Попадание/Ранение</b><br />
<br />
1.1. Если в вас попали, громко и ясно кричите: «Ранен», «Медик» или «Убит» . <br />
1.2. Немедленно ложитесь или присядьте, поставьте оружие на  предохранитель и оставайтесь в этом состоянии на протяжении 10 минут  пока вас не вылечат или вы не умрёте.<br />
1.3. Когда вас подстреливают в больших перестрелках могут быть  задействованы несколько сотен человек. Это значит, что в то время когда  вас подстрелили, и вы лежите/сидите на земле может прийти противник и  выстрелить в вас, не зная о том, что вы уже подстрелены. Это можно  избежав, подняв и помахав флагов для раненых («мертвяцкий флаг») Всегда  поднимайте ваш флаг, когда идёте в безопасную зону или на респаун.<br />
1.4. Мертвяцкий флаг может быть выдан организаторами игры (если они это  предусмотрели при огранизации) или вы должны сами взять с собой ваш  мертвяцкий флаг на игру (если в анонсе игры не указано, что флаг выдадут  организаторы) и он должен быть <b><font color="Red">КРАСНОГО</font>/<font color="DarkOrange">ОРАНЖЕВОГО</font> </b>цвета. Убедитесь что размер, по  крайней мере,<font color="black"><font face="Verdana"> длинной не менее 60 см и шириной не менее 10 см.<br />
</font></font><font color="#646464"><font face="Arial"><o:p></o:p></font></font>  <br />
1.5. <link rel="File-List" href="file:///C:%5CTemp%5Cmsohtml1%5C04%5Cclip_filelist.xml"><!--[if gte mso 9]><xml>  <w:WordDocument>   <w:View>Normal</w:View>   <w:Zoom>0</w:Zoom>   <w:PunctuationKerning/>   <w:ValidateAgainstSchemas/>   <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>   <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>   <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>   <w:Compatibility>    <w:BreakWrappedTables/>    <w:SnapToGridInCell/>    <w:WrapTextWithPunct/>    <w:UseAsianBreakRules/>    <w:DontGrowAutofit/>   </w:Compatibility>   <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel>  </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>  <w:LatentStyles DefLockedState="false" LatentStyleCount="156">  </w:LatentStyles> </xml><![endif]--><style> <!--  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal     {mso-style-parent:"";     margin:0cm;     margin-bottom:.0001pt;     mso-pagination:widow-orphan;     font-size:12.0pt;     font-family:"Times New Roman";     mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1     {size:612.0pt 792.0pt;     margin:2.0cm 42.5pt 2.0cm 3.0cm;     mso-header-margin:36.0pt;     mso-footer-margin:36.0pt;     mso-paper-source:0;} div.Section1     {page:Section1;} --> </style><!--[if gte mso 10]> <style>  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable     {mso-style-name:"Обычная таблица";     mso-tstyle-rowband-size:0;     mso-tstyle-colband-size:0;     mso-style-noshow:yes;     mso-style-parent:"";     mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;     mso-para-margin:0cm;     mso-para-margin-bottom:.0001pt;     mso-pagination:widow-orphan;     font-size:10.0pt;     font-family:"Times New Roman";     mso-ansi-language:#0400;     mso-fareast-language:#0400;     mso-bidi-language:#0400;} </style> <![endif]--> Вы должны поднять флаг в случае , когда ранены и ожидаете медика, а также когда идете на мертвяк<br />
1.6. Разговоры с другими игроками , а также передача им каких либо предметов  после того как в вас попали запрещены.<br />
<link rel="File-List" href="file:///C:%5CTemp%5Cmsohtml1%5C07%5Cclip_filelist.xml"><!--[if gte mso 9]><xml>  <w:WordDocument>   <w:View>Normal</w:View>   <w:Zoom>0</w:Zoom>   <w:PunctuationKerning/>   <w:ValidateAgainstSchemas/>   <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>   <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>   <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>   <w:Compatibility>    <w:BreakWrappedTables/>    <w:SnapToGridInCell/>    <w:WrapTextWithPunct/>    <w:UseAsianBreakRules/>    <w:DontGrowAutofit/>   </w:Compatibility>   <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel>  </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>  <w:LatentStyles DefLockedState="false" LatentStyleCount="156">  </w:LatentStyles> </xml><![endif]--><style> <!--  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal     {mso-style-parent:"";     margin:0cm;     margin-bottom:.0001pt;     mso-pagination:widow-orphan;     font-size:12.0pt;     font-family:"Times New Roman";     mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1     {size:612.0pt 792.0pt;     margin:2.0cm 42.5pt 2.0cm 3.0cm;     mso-header-margin:36.0pt;     mso-footer-margin:36.0pt;     mso-paper-source:0;} div.Section1     {page:Section1;} --> </style><!--[if gte mso 10]> <style>  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable     {mso-style-name:"Обычная таблица";     mso-tstyle-rowband-size:0;     mso-tstyle-colband-size:0;     mso-style-noshow:yes;     mso-style-parent:"";     mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;     mso-para-margin:0cm;     mso-para-margin-bottom:.0001pt;     mso-pagination:widow-orphan;     font-size:10.0pt;     font-family:"Times New Roman";     mso-ansi-language:#0400;     mso-fareast-language:#0400;     mso-bidi-language:#0400;} </style> <![endif]-->   1.7. Вам не позволяется использовать рацию или говорить когда вы  «убиты», пока ждёте медика или не умираете от потери крови. Всё что вы  можете кричать это «медик», «ранен», «убит».<br />
  1.8. Передвижение после того как в вас попали и вы ждете медика запрещено.<font color="#646464"><font face="Arial"><o:p></o:p></font></font><br />
  1.9. Вы не можете покидать то место где вас подстрелили, хотя если вы  находитесь в зоне обстрела вы можете проползти в укрытие, но помните о  том что вы должны кричать о том, что в вас попали и махать своим  мертвяцким флагом если в вас стреляют когда вы уже ранены.<br />
1.10. Раненых игроков так же можно передвигать, таща или неся их. В  определённой степени раненый может двигаться (только шагом , бег ,  прыжки  запрещены) и сам, но только если ему помогает в этом товарищ.  раненые не могут использовать оружие.<br />
<link rel="File-List" href="file:///C:%5CTemp%5Cmsohtml1%5C08%5Cclip_filelist.xml"><!--[if gte mso 9]><xml>  <w:WordDocument>   <w:View>Normal</w:View>   <w:Zoom>0</w:Zoom>   <w:PunctuationKerning/>   <w:ValidateAgainstSchemas/>   <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>   <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>   <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>   <w:Compatibility>    <w:BreakWrappedTables/>    <w:SnapToGridInCell/>    <w:WrapTextWithPunct/>    <w:UseAsianBreakRules/>    <w:DontGrowAutofit/>   </w:Compatibility>   <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel>  </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>  <w:LatentStyles DefLockedState="false" LatentStyleCount="156">  </w:LatentStyles> </xml><![endif]--><style> <!--  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal     {mso-style-parent:"";     margin:0cm;     margin-bottom:.0001pt;     mso-pagination:widow-orphan;     font-size:12.0pt;     font-family:"Times New Roman";     mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1     {size:612.0pt 792.0pt;     margin:2.0cm 42.5pt 2.0cm 3.0cm;     mso-header-margin:36.0pt;     mso-footer-margin:36.0pt;     mso-paper-source:0;} div.Section1     {page:Section1;} --> </style><!--[if gte mso 10]> <style>  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable     {mso-style-name:"Обычная таблица";     mso-tstyle-rowband-size:0;     mso-tstyle-colband-size:0;     mso-style-noshow:yes;     mso-style-parent:"";     mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;     mso-para-margin:0cm;     mso-para-margin-bottom:.0001pt;     mso-pagination:widow-orphan;     font-size:10.0pt;     font-family:"Times New Roman";     mso-ansi-language:#0400;     mso-fareast-language:#0400;     mso-bidi-language:#0400;} </style> <![endif]-->   1.11. Прогуливаться с оружием за головой, чтобы наблюдать за ходом  сражения, строго запрещено. (После того как в вас попали, вы остаетесь  на месте.) – удалить<br />
  1.12. После того как вы умираете (от потери крови) - удалить,  направляйтесь в ближайшую дружественную точку возрождения, выбирая  кратчайший путь но при этом стараясь избегать активных мест «боевых  действий».<br />
1.13. Если после ранения,  в вас попали повторно, то вы считаетесь  мертвыми и вы обязаны проследовать на место респауна.Например очередь  или два одиночных выстрела подряд.<br />
  <link rel="File-List" href="file:///C:%5CTemp%5Cmsohtml1%5C09%5Cclip_filelist.xml"><!--[if gte mso 9]><xml>  <w:WordDocument>   <w:View>Normal</w:View>   <w:Zoom>0</w:Zoom>   <w:PunctuationKerning/>   <w:ValidateAgainstSchemas/>   <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>   <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>   <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>   <w:Compatibility>    <w:BreakWrappedTables/>    <w:SnapToGridInCell/>    <w:WrapTextWithPunct/>    <w:UseAsianBreakRules/>    <w:DontGrowAutofit/>   </w:Compatibility>   <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel>  </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>  <w:LatentStyles DefLockedState="false" LatentStyleCount="156">  </w:LatentStyles> </xml><![endif]--><style> <!--  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal     {mso-style-parent:"";     margin:0cm;     margin-bottom:.0001pt;     mso-pagination:widow-orphan;     font-size:12.0pt;     font-family:"Times New Roman";     mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1     {size:612.0pt 792.0pt;     margin:2.0cm 42.5pt 2.0cm 3.0cm;     mso-header-margin:36.0pt;     mso-footer-margin:36.0pt;     mso-paper-source:0;} div.Section1     {page:Section1;} --> </style><!--[if gte mso 10]> <style>  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable     {mso-style-name:"Обычная таблица";     mso-tstyle-rowband-size:0;     mso-tstyle-colband-size:0;     mso-style-noshow:yes;     mso-style-parent:"";     mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;     mso-para-margin:0cm;     mso-para-margin-bottom:.0001pt;     mso-pagination:widow-orphan;     font-size:10.0pt;     font-family:"Times New Roman";     mso-ansi-language:#0400;     mso-fareast-language:#0400;     mso-bidi-language:#0400;} </style> <![endif]-->   1.14. Попадание по оружию засчитывается как обычное попадание и игрок  считается раненым или убитым (при условии что игрок держит оружие в  руках ).<br />
  1.15. Дружественный огонь (попадание в участника своей же команды) - засчитывается как обычное ПОПАДАНИЕ.<br />
  <br />
<b><font face="&amp;quot"> <br />
</font></b><b>2. Медики</b> <i>(включаются как дополнение к правилам) </i><br />
<br />
2.1. Когда в игрока попали, он должен крикнуть  «медик» или «ранен»,  после чего  у медика есть 10 минут чтобы оказать первую помощь. <br />
2.2. Если медик не успевает за 10 минут, тогда раненый игрок считается нейтрализированым и должен пройти в точку возрождения.<br />
2.3. Если медик достигает раненого игрока в течении 10 минут, то  он должен предоставить ему лечение, перебинтовывая.<br />
2.4. Бинтами пользоваться имеют права только медики.<br />
2.5. Бинт должен быть белого цвета.<br />
2.6. Процесс наложения бинта должен производиться наматыванием как минимум одной упаковки медицинского бинта на раненого  .<br />
2.7. У медика должен быть дополнительный знак отличия в виде повязке на руку с красным крестом. <br />
2.8. Гражданским медикам эта повязка не нужна.<br />
2.9. Лечение без наложения бинта будет считаться обманом.<br />
2.10. Только два комплекта бинта могут быть использованы на одно игрока,  при третьем попадании они автоматически считаются нейтрализованными и  должны пройти в точку респауна.<br />
2.11. Убийства ножом считаются моментальными и после них игроку не может быть предоставлено лечение.<br />
2.12. Медик не может перебинтовывать самого себя, но другой медик может перебинтовать раненого медика.<br />
2.13. Медик не может нести на себе более чем десять комплектов бинтов,  но может переснаряжаться в штабе или на респауне. Убедитесь что у вас  достаточно комплектов бинтов для пополнения вашего боевого запаса!<br />
2.14. В момент оказания медпомощи, медик не имеет права пользоваться оружием.<br />
2.15. Нанесение бинта на место предполагаемого ранения производится,  путем наматывания бинта с  фиксацией, чтоб бинт не размотался.<br />
2.16. Если бинт размотался или вы его потеряли, то вы считаетесь  автоматически мертвыми от заражения крови и должны проследовать на место  респауна.<br />
<br />
  <b>3. Безопасные зоны и точки возрождения (респауны)</b><br />
<br />
3.1. Респаун - одно из самых важных правил этой игры. После того как вас  нейтрализовали, вы должны немедленно пройти в точку возрождения, где вы  будете ожидать ** минут (время определяется организаторами игры) прежде  чем вы сможете возродиться и присоеденится к игре.<br />
3.2. Точки респауна и безопасные зоны всегда являются местами не подлежащими никаким боевым действиям.<br />
3.3. В игровой зоне будет несколько точек возрождения и они будут отмечены на вашей карте. <br />
3.4. Главная безопасная зона – место где будут находиться все неигровые помещения, магазины и персонал.<br />
3.5. Респауны легко найти, они всегда расположены рядом и их хорошо видно с дорог или путей.<br />
3.6.  Они будут отмечены красной\жёлтой или белой лентой по периметру.<br />
3.6. В точке респауна находятся часы чтобы помочь вам следить за временем.<br />
3.7. У каждой команды своя ясно обозначенная точка респауна.<br />
3.8. Вы не имеете права стрелять из или в безопасную зону. По этой  причине, оружие всегда должно стоять на предохранителе или убрано в  кабуру\за спину и снят магазин находясь в безопасной зоне.<br />
3.9. Внутри же точки возрождения очки запрещается снимать в любое время. <br />
3.10. Нельзя проводить никакого рода нападений на вражеские точки респауна.<br />
3.11. Определённые Очень важные персоны, особые офицеры будут иметь двойное время респауна (определяется организаторами игры).<br />
  <br />
  <br />
  <br />
  <b>4. Знаки различия , идентификация игроков</b><br />
<br />
4.1. Чтобы различать представителей разных групп в игре, игрокам надо  иметь различные повязки на руку или другие элементы различия. Вы можете  прочитать о требованиях в разделе «команды»<br />
4.2. Каждой команде понадобится принести\создать свою повязку на руку или получить у организаторов. <br />
4.3. Повязка должна быть 11см в ширину и иметь яркий цвет.<br />
4.4. Игроки без подобающих повязок не будут допущены на игровую территорию.<br />
4.5. Каждой команде понадобится изготовить вторичную повязку если в игре  будут инженеры или медики (или получить у организаторов). <br />
4.6. Повязка, идентифицирующая сторону за которую вы играете, должна быть на левой руке.<br />
4.7. Повязка, идентифицирующая специальность (медик, инженер , офицер), на правой руке.<br />
4.8. Повязка инженера/медика/офицера должна изготовляться по тем же критериям что и командная.<br />
4.9. Только снайпера, которые одеты в гили, могут носить свои повязки на ногах.<br />
4.10. Игроки не могу одевать повязки с цветом другой команды.         <br />
  <br />
<br />
<br />
<b>5. Команды</b><br />
<br />
<br />
5.1. Команда - это объединение людей, в которое должно входить минимум 4 человека.<br />
5.2. Принятие бойца в члены команды является индивидуальной прерогативой  самой команды и производится по внутренним правилам команды.<br />
5.3. Каждая команда должна иметь собственное оригинальное название, под которым она будет проводить игры с другими командами.<br />
5.4. У каждой команды должен быть свой командир и его заместитель,  представляющие интересы команды при переговорах с другими участниками  игры, представляющими другие команды.<br />
5.5. У каждой команды должна быть униформа и снаряжение установленного в ее уставе образца.<br />
5.6. Командам запрещается надевать и носить знаки  различия/погоны/кокарды действующих подразделений ВС Украины , МВД  Украины , СБУ и других силовых структур.<br />
<br />
<br />
  <br />
  <br />
  <b>6. Оружие , боепитание , ночной бой </b><br />
<br />
6.1. Персонажи делятся на классы основываясь на скорости вылета шара в м\с.<br />
6.2. Оружие должно проходить хронографирование 0,2 шаром.<br />
<br />
  6.3. класс <b>штурмовые винтовки :</b><br />
1) мощность 0-105 никаких ограничений по дистанции боя и режимам огня . разрешен автоматический огонь внутри зданий<br />
2) мощность 105-125 никаких ограничений по дистанции боя и режимам огня. внутри зданий разрешен только одиночный огонь<br />
3) мощность 125-145 ограничение дистанции 5м.автоматический огонь .  внутри зданий использование запрещено.наличие вторичного оружия  обязательно<br />
<br />
6.4. класс <b>пулеметы </b>:<br />
пулемет должен являться копией реально существующего аналога<br />
класс тюнинга 145-180 м/с 0,2г шаром  минимальная дистанция огня 20 м<br />
наличие вторичного оружия обязательно<br />
<u>все что ниже по мощности это не пулемет и попадает под ограничения класса "штурмовые винтовки "</u><br />
<i>только для класса "пулемет " разрешено использование бункерных магазинов емкосьтю выше 1000 шаров и не ограничено их количество</i><br />
<br />
6.5. класс <b>снайперские винтовки :</b><br />
снайперская винтовка должна являться копией реально существующего аналога <br />
класс тюнинга 145-250 м/с 0,2г шаром  минимальная дистанция огня 30 м<br />
наличие вторичного оружия обязательно(вне зависимости от мощности)<br />
<br />
<br />
<font color="Red"><i><b>6.6. пулеметы и снайперские винтовки не  вкладывающиеся в нижнюю границу ограничений по мощности считаются  штурмовыми винтовками с вытекающими ограничениями согласно классу  тюнинга</b></i></font><br />
<br />
<br />
6.7. игры проводимые АС проходят <b>с ограничением носимого боекомплекта</b>:<br />
не более одного бункерного магазина на бойца <i>( бункера емкостью до 1000 шаров)</i> , количество носимых механ не ограничено , механы можно дозаряжать в поле из лоадеров <i>(стандартные лоадеры емкостью ~100 шаров)</i>  количество лоадеров не лимитировано , досыпать лоадеры и бункера можно  только на базах либо на стационарных точках из цинков/ящиков с  боеприпасами<br />
<br />
6.8. на играх проводимых АС в темное время суток и в темных помещениях обязательно использование <b>либо</b> трассерной насадки(магазина) с трассирующими шарами <b>либо</b> устройства обозначающего выстрел вспышкой света на срезе ствола <b>либо</b> засветом фонаря ( то есть стрелять можно только одновременно с включением подствольного фонарика)<br />
<br />
<i>использование трассеров/мигалок/фонарей необязательно для пистолетов  как класса и для пистолет-пулеметов/штурмовых винтовок с мощностью  выстрела до 105 м/с(0,2г шаром с убраным хопапом) и установленым  глушителем <br />
<br />
</i><u>6.9. снайпера</u> (независимо от тюна винтовки) обязаны использовать снайперскую винтовку в темное время суток с ПНВ прицелом<br />
<u>6.10. пулеметчики</u> в темное время суток могут использовать пулемет  только с ПНВ прицелом либо на стационарной оборудованой огневой точке  при наличии мощной подсветки ( прожектор , фароискатель и тп)<br />
<br />
<br />
6.11. Хронографирование приводов обязательно при регистрации.<br />
6.12. Хронографирование привода может производится в любой момент, если был заподозрен обман или из-за жалоб игроков.<br />
6.13. Следовать правилам и хронографировать привод в соответствии со своим классом обязанность каждого игрока.<br />
6.14. Для снайперов и пулеметчиков является обязательным наличие вторичного оружия <br />
<br />
  <br />
  <br />
  <br />
  <b>7. Убийство ножом</b><br />
<br />
7.1. Убийства ножом используются когда необходимо соблюдать тишину. <br />
7.2. Подкрадитесь к вашей цели, коснитесь ее резиновым ножом  и скажите «Убит ножом». <br />
7.3. Жертва должна тихо лечь/сесть на землю. <br />
7.4. Убитый ножом считаются мёртвыми, и как таковые обязаны вернуться в безопасную зону после 5 минут. <br />
7.5. У убитых ножом нет периода истекания кровью. <br />
7.6. Так же игроки истекающие кровью могут быть прикончены убийством с ножа.<br />
7.7. Убитых ножом не может лечить медик.<br />
7.8. Для убийства ножом <b>запрещено</b> использовать холодное оружие в любом виде<br />
7.9. Запрещены всяческие проявления рукопашного боя.<br />
7.10. Запрещено физическое насилие в любом виде.<br />
7.11. Допускается нахождение настоящего ножа только в бытовом лагере.         <br />
  7.12. Запрещено метать ножи<br />
  <br />
  <br />
  <b>8. Мины/Гранаты</b><br />
<br />
8.1. Иногда на местности где будет проходить игра будут мины/растяжки, и  вы узнаете об этом от организаторов или если инициируете её детонацию. <br />
8.2. Игрок инициировавший растяжку/мину считается убитым без возможности получить помощь медика<br />
8.3. Все в радиусе двух метров от взорвавшейся мины считаются поражёнными и должны реагировать соответственно.<br />
8.4. Только инженеры могут обезвреживать мины. <br />
8.5. Мины бывают разных типов: подающие звук , стреляющие шарами и мины с пиротехническим эффектом.<br />
8.6. Детонация любой мины приводит к «смерти».<br />
8.7. Задержка установки мин для инженеров составляет одну минуту.<br />
8.8. Задержка снятия мин для инженеров составляет одну минуту.<br />
8.9. Все коммерческие газы\гранаты\мины позволяются к использованию. <br />
8.10. Самодельные вещи должны быть протестированы мастерами при регистрации.<br />
8.11. На игры допускаются гранаты, сделанные на базе петарды промышленного производства мощностью  не выше "корсар №4".<br />
8.12. Гранаты должны иметь поражающие элемент , для этого могут  использоваться  6мм шары, цельный горох, соя и другие наполнители,  которые не принесут механических повреждений игрокам, при инициации.<br />
8.13. Радиус поражающего действия гранаты на открытой местности 2 метра + поражающие элементы без ограничения дистанции.<br />
8.14. Граната взорвавшаяся в окопе, уничтожает всех кто был в окопе.<br />
8.15. Граната взорвавшаяся в помещении, уничтожает всех игроков  находящихся в помещении , кроме игроков которые спрятались за  перегородками.<br />
8.16. Запрещено поднимать и отбрасывать инициированную гранату. В случае  возникновения опасности нанесения физического повреждения гранатой,  игроки обязаны отвернуться от гранаты и закрыть голову руками.<br />
<br />
<br />
<b>9. Конфискации</b>  <i>(включаются как дополнение к правилам) </i><br />
<br />
9.1. Если игрок арестован или взят в плен, его оружие может быть конфисковано.<br />
9.2. Оружие ставиться на предохранитель и обматывается полосатой лентой вокруг ствола и корпуса.<br />
9.3. Оружие и аксессуары к нему возвращаются хозяину который должен  нести его на ремне или в руках. Если заключённый разрешит, то оружие  может нести кто-то другой.<br />
9.4. Оружие всегда должно быть в поле зрения хозяина.<br />
9.5. Если заключённый сбегает или освобождён, то он не может пользоваться своим оружием ещё в течении пяти минут.<br />
9.6. Не позволяется пользоваться конфискованным оружием.<br />
9.7. Заключённый не может убивать ножом.         <br />
<br />
<br />
<b>10. Обыск игрока</b> <i>(включаются как дополнение к правилам) </i><br />
<br />
10.1. Так как некоторые люди могут попытаться пронести оружие или другое  снаряжение контрабандой, внутриигровые обыски могут иметь место.<br />
10.2. Обыск производится в случае пленения игрока , или при прохождении через блокпосты или контрольно-пропускные пункты.<br />
<link rel="File-List" href="file:///C:%5CTemp%5Cmsohtml1%5C11%5Cclip_filelist.xml"><!--[if gte mso 9]><xml>  <w:WordDocument>   <w:View>Normal</w:View>   <w:Zoom>0</w:Zoom>   <w:PunctuationKerning/>   <w:ValidateAgainstSchemas/>   <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>   <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>   <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>   <w:Compatibility>    <w:BreakWrappedTables/>    <w:SnapToGridInCell/>    <w:WrapTextWithPunct/>    <w:UseAsianBreakRules/>    <w:DontGrowAutofit/>   </w:Compatibility>   <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel>  </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>  <w:LatentStyles DefLockedState="false" LatentStyleCount="156">  </w:LatentStyles> </xml><![endif]--><style> <!--  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal     {mso-style-parent:"";     margin:0cm;     margin-bottom:.0001pt;     mso-pagination:widow-orphan;     font-size:12.0pt;     font-family:"Times New Roman";     mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1     {size:612.0pt 792.0pt;     margin:2.0cm 42.5pt 2.0cm 3.0cm;     mso-header-margin:36.0pt;     mso-footer-margin:36.0pt;     mso-paper-source:0;} div.Section1     {page:Section1;} --> </style><!--[if gte mso 10]> <style>  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable     {mso-style-name:"Обычная таблица";     mso-tstyle-rowband-size:0;     mso-tstyle-colband-size:0;     mso-style-noshow:yes;     mso-style-parent:"";     mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;     mso-para-margin:0cm;     mso-para-margin-bottom:.0001pt;     mso-pagination:widow-orphan;     font-size:10.0pt;     font-family:"Times New Roman";     mso-ansi-language:#0400;     mso-fareast-language:#0400;     mso-bidi-language:#0400;} </style> <![endif]-->   10.3. Обыскиваемому игроку говорят "обыск" , после чего он обязан  самостоятельно достать все скрытое оружие , гранаты , игровые предметы.  Если обыскиваемый показал не все игровые предметы и будет уличен в  обмане то это будет считаться жульничеством.<font color="#646464"><font face="Arial"><o:p></o:p></font></font><br />
  10.4. При обыске действуют все правила конфискации.<br />
10.5. При обыске запрещены какие либо элементы физического насилия.         <br />
  <b><font face="&amp;quot"><br />
<br />
</font></b><b>11. Пленные</b>  <i>(включаются как дополнение к правилам) </i><br />
<br />
<br />
11.1. Пленным считается игрок у которого возникли технические неполадки и  у него нет возможности покинуть свою позицию без риска быть «убитым»  (окружён, зажат противником).<br />
11.2. Пленным считается игрок у которого закончились боеприпасы и в  момент перезарядки он оказался на линии огня противника (в данный момент  игрок не может произвести выстрел, не рискуя быть «убитым» с близкой  дистанции).<br />
11.3. Игрок оказался на линии огня на близкой (до 1,5 метра) дистанции,  причём он не видит противника (противник сзади, сбоку за укрытием и  держит игрока на прицеле).<br />
11.4. Пленных можно взять для ареста, обмена пленными, требования выкупов и информации.<br />
<link rel="File-List" href="file:///C:%5CTemp%5Cmsohtml1%5C11%5Cclip_filelist.xml"><!--[if gte mso 9]><xml>  <w:WordDocument>   <w:View>Normal</w:View>   <w:Zoom>0</w:Zoom>   <w:PunctuationKerning/>   <w:ValidateAgainstSchemas/>   <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>   <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>   <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>   <w:Compatibility>    <w:BreakWrappedTables/>    <w:SnapToGridInCell/>    <w:WrapTextWithPunct/>    <w:UseAsianBreakRules/>    <w:DontGrowAutofit/>   </w:Compatibility>   <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel>  </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>  <w:LatentStyles DefLockedState="false" LatentStyleCount="156">  </w:LatentStyles> </xml><![endif]--><style> <!--  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal     {mso-style-parent:"";     margin:0cm;     margin-bottom:.0001pt;     mso-pagination:widow-orphan;     font-size:12.0pt;     font-family:"Times New Roman";     mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1     {size:612.0pt 792.0pt;     margin:2.0cm 42.5pt 2.0cm 3.0cm;     mso-header-margin:36.0pt;     mso-footer-margin:36.0pt;     mso-paper-source:0;} div.Section1     {page:Section1;} --> </style><!--[if gte mso 10]> <style>  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable     {mso-style-name:"Обычная таблица";     mso-tstyle-rowband-size:0;     mso-tstyle-colband-size:0;     mso-style-noshow:yes;     mso-style-parent:"";     mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;     mso-para-margin:0cm;     mso-para-margin-bottom:.0001pt;     mso-pagination:widow-orphan;     font-size:10.0pt;     font-family:"Times New Roman";     mso-ansi-language:#0400;     mso-fareast-language:#0400;     mso-bidi-language:#0400;} </style> <![endif]-->  11.5. Cрок плена - не более получаса (если другое не предусмотрено организаторами игры). <font color="#646464"><font face="Arial"><o:p></o:p></font></font><br />
  11.6. Пленный обязан исполнять все требования касающиеся игрового процесса<br />
11.7. В течении срока пленения его могут допросить.<br />
11.8. Пленного можно казнить, отпустить, обменять, продать.<br />
11.9. Для перемещения пленного из одной точки в другую, обязательно  нужен конвоир, который должен, положив одну руку на плечо пленника,  вести его на место содержание или обмена, или взять под руку и опять же  вести его на место содержания или обмена ....<br />
11.10. При этом конвоир может отстреливаться одной рукой и в любой момент убить пленного так сказать ножом.<br />
11.11. Пленного нельзя использовать как живой щит.<br />
11.12. При взятии в плен работают правила обыска и конфискации.<br />
11.13. Если игрок не хочет по каким либо причинам исполнять роль  пленного, то обязан произнести "вне игры" и отправиться на место  респауна.        <br />
  <br />
<br />
<br />
<b>12. Вне игры</b><br />
<br />
12.1. Если вы себя неважно чувствуете, или по каким-то причинам хотите сделать паузу, просто скажите «Вне игры».<br />
12.2. Произнеся фразу "вне игры" вы перестаёте существовать в игровом мире <br />
12.3. Если вы не согласны с теми или иными действиями в игровом  процессе, касающихся вас, вы можете произнести фразу "вне игры" и  отправиться на респаун.<br />
12.4. Этим правом нельзя пользоваться чтобы пробраться через охрану, это не заклинание невидимости. <br />
12.5. Если вы воспользовались правилом о нахождении вне игры (кроме  случаев во время обыска, см.выше) вы должны немедленно вернуться в  безопасную зону и возродиться.<br />
12.6. После произношения фразы "вне игры" игрок обязан идентифицировать  себя как мертвого (кроме случаев с обыском), что бы избежать обстрела и  других неприятных ситуаций.<br />
  <br />
  <b>13. CQB</b><br />
13.1. Игра в здании ограничена по дистанции и к ней допускаются только оружие со скоростью вылета шара до 109 м\с.<br />
13.2. Разрешена стрельба только одиночными выстрелами либо очередями по 2-3 шара.<br />
13.3. Стрельба должна производиться только прицельно ( высунуть ствол из-за угла нельзя) . <br />
13.4. Произвольный, хаотичный огонь не допускается.<br />
13.5. Рикошет не считаются за попадание.<br />
13.6. Взрыв гранаты в помещении убивает всех присутствующих там независимо от попадания поражающего элемента.<br />
13.7. В здании разрешается организовывать огневую точку для пулеметчика  или снайпера , не ниже второго этажа или на крыше  если это не запрещено  организаторами. <br />
<br />
<br />
  <b>14. Взрывчатка</b>  <i>(включаются как дополнение к правилам) </i><br />
<br />
14.1. Взрывчатку можно использовать чтобы уничтожать такие объекты как здания радио мачты и двери.<br />
14.2. Только инженеры могут пользоваться взрывчаткой.<br />
14.3. Для того чтобы воспользоваться взрывчаткой должна быть обеспечена  10 метровая безопасная зона, чем должен заниматься инженер.<br />
14.4. Взрывчатку нельзя бросать, закладывать её нужно аккуратно, соблюдая технику безопасности . <br />
14.5. Процесс закладывания взрывчатки должен занимать как минимум минуту. <br />
14.6. Заряд который мы используем полностью легален и детонирует как маленький фейерверк.<br />
14.7. Игрокам нельзя использовать свою собственную взрывчатку, всем кого  это касается (инженерам) взрывчатка будет выдана и произведён  инструктаж в тот же день.<br />
  <br />
  <b><font face="&amp;quot"><br />
<br />
</font></b><b>15. Дымы и пиротехника </b> <i>(включаются как дополнение к правилам) </i><br />
 15.1. Запрещено привозить с cобой дымы любого производства и использовать их во время игры.<br />
15.2. Запрещено использовать пиротехнику, коммерческую или сделанную  самому , кроме страйкбольных гранат сделаных на основе петард "Корсар 4"  промышленного производства.<br />
15.3. Дымы и спецеффекты будут предоставлены игрокам организаторами (если это предусмотрено сценарием).         <br />
  <br />
<br />
<br />
  <link rel="File-List" href="file:///C:%5CTemp%5Cmsohtml1%5C13%5Cclip_filelist.xml"><!--[if gte mso 9]><xml>  <w:WordDocument>   <w:View>Normal</w:View>   <w:Zoom>0</w:Zoom>   <w:PunctuationKerning/>   <w:ValidateAgainstSchemas/>   <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>   <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>   <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>   <w:Compatibility>    <w:BreakWrappedTables/>    <w:SnapToGridInCell/>    <w:WrapTextWithPunct/>    <w:UseAsianBreakRules/>    <w:DontGrowAutofit/>   </w:Compatibility>   <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel>  </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>  <w:LatentStyles DefLockedState="false" LatentStyleCount="156">  </w:LatentStyles> </xml><![endif]--><style> <!--  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal     {mso-style-parent:"";     margin:0cm;     margin-bottom:.0001pt;     mso-pagination:widow-orphan;     font-size:12.0pt;     font-family:"Times New Roman";     mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1     {size:595.3pt 841.9pt;     margin:2.0cm 42.5pt 2.0cm 3.0cm;     mso-header-margin:35.4pt;     mso-footer-margin:35.4pt;     mso-paper-source:0;} div.Section1     {page:Section1;} --> </style><!--[if gte mso 10]> <style>  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable     {mso-style-name:"Обычная таблица";     mso-tstyle-rowband-size:0;     mso-tstyle-colband-size:0;     mso-style-noshow:yes;     mso-style-parent:"";     mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;     mso-para-margin:0cm;     mso-para-margin-bottom:.0001pt;     mso-pagination:widow-orphan;     font-size:10.0pt;     font-family:"Times New Roman";     mso-ansi-language:#0400;     mso-fareast-language:#0400;     mso-bidi-language:#0400;} </style> <![endif]-->  <b>16. Шлемы и бронежилеты (действует только в том случае если это оговорено организаторами на текущую игру)</b><font color="#646464"><font face="Arial"><o:p></o:p></font></font><br />
  <br />
<br />
  16.1.  Любые предметы, напоминающие бронежилеты и имеющие вес менее 4-х килограмм не приносят их владельцам никаких бонусов.<br />
16.2. Обычные разгрузки не предусматривающие установки бронеплит защитными средствами не считаются<br />
16.3. Бронежилет или антуражная реплика весом от 4-х килограмм позволяет сократить время пребывания в мертвяке на 25%<br />
16.4. Бронежилет или антуражная реплика весом от 8-ми килограмм позволяет сократить время пребывания в мертвяке на 50%<br />
16.5. Каска (оригинал или пластиковая реплика)  позволяет сократить время пребывания в мертвяке на 25%       <br />
<br />
<br />
<b>17. Некомбатанты</b><br />
<br />
7.1. К "некомбатантам" относятся все лица, которые находятся на игровой  территории, но не принимают непосредственного участия в игре; <br />
 7.2. "Некомбатанты", прибывшие с какой-либо из команд, во избежание  недоразумений всё время игры находятся в базовом лагере либо на  неигровой территории.**<br />
7.3. В случае несоблюдения "некомбатантом" вышеизложенных требований вся  ответственность за возможные последствия возлагается на них; <br />
7.4. Отношения с туристами, местными жителями, грибниками, рыболовами,  другими "некомбатантами" должны быть ровными и нейтральными. <br />
 7.5. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается; <br />
7.6. В случае участия некомбатантов на игре в роли кино- или  фотооператоров - их должны представить на построении всем участникам  игры и они должны быть одеты в яркую, не камуфлированную одежду, и  использовать снаряжение, защищающее глаза, соответствующее требованиям  безопасности<br />
<br />
<b>18. Ограничения</b><br />
<br />
18.1. Запрещено участие в игре людей младше 18 лет; <br />
 18.2. Запрещается находится в зоне игры без защитного снаряжения, защищающего глаза (очков или защитной сетки); <br />
 18.3. Запрещается стрельба по "некомбатантам"; <br />
 18.4. Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры в игровой зоне; <br />
 18.5. Запрещается участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения; <br />
18.6. Запрещается использование в игре любых других видов оружия,  которые не соответствуют по техническим параметрам оружия, указаного в  данных правилах; <br />
 18.7. Запрещается во время игры применять рукопашный бой.<br />
<br />
<br />
<b>19. Ответственность игроков</b><br />
<br />
19.1. Игрок, получивший травму во время игры, которая явилась  результатом несоблюдения им Правил безопасности, несет полную  ответственность за все последствия. <br />
 19.2. Организаторы игры и команда не несет ответственность за  безопасность игроков, не соблюдающих Правила, но обязана оказать первую  медицинскую помощь в случае необходимости таковой.<br />
19.3. Игрок, нарушающий данные правила может быть отстранен от игры или  дисквалифицирован на определенный период решением организаторов.<br />
19.4. Если человек, присутствующий на игре будет уличен в совершении  противоправных действий (воровство и т.п.), то такой человек будет  задержан организаторами и передан специально вызванному наряду милиции.  Кроме того такой игрок будет пожизненно дисквалифицирован, а его команда  - дисквалифицирована на текущую игру. <br />
<br />
<br />
<b>20. Ответственность и права организаторов игры </b><br />
<br />
20.1. Данные правила могут быть использованы любым лицом или группой лиц  для проведения игры в страйкбол. При этом лица, организующие проведение  игры (далее Организаторы), контролируют соблюдение данных правил  игроками, обеспечивают судейство в игровой зоне и имеют право принимать  решения об отстранении от игры или дисквалификации игроков и команд за  нарушение данных правил. <br />
20.2. Решения по всем спорным моментам во время игры принимаются только  организаторами. Решения организаторов во время игры не обсуждаются.<br />
 20.3. Организаторы имеют право вносить изменения в данные правила во  время проведения игры. Все изменения должны быть обязательно оговорены  на построении перед началом игры.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://war.mk.ua/forum/forumdisplay.php?f=15">F.A.Q.</category>
			<dc:creator>Ассоциация Страйкбола</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://war.mk.ua/forum/showthread.php?t=3194</guid>
		</item>
		<item>
			<title>DUST RAID III</title>
			<link>http://war.mk.ua/forum/showthread.php?t=3193&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 05:55:46 GMT</pubDate>
			<description>Изображение: http://militarist.com.ua/forum/download/file.php?id=12146  
*Дата* - 9-10 октября 
*Тип игры:* Жесткий рейд (Hard Raid) 
*Место:*...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><img src="http://militarist.com.ua/forum/download/file.php?id=12146" border="0" alt="" /><br />
<b>Дата</b> - 9-10 октября<br />
<b>Тип игры:</b> <font color="#FF0000">Жесткий рейд (Hard Raid)</font><br />
<b>Место:</b> <font color="#BF0000">Алешковская пустыня</font> <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Алёшковские_пески" target="_blank">Алёшковские пески — Википедия</a><br />
<b>Протяженность дистанции:</b> <font color="#FF0000">+/- 40 км (чистого песка). Уверен, что кто-то и гораздо больше намотает.</font><br />
<b>Продолжительность:</b><font color="#FF0000"> день-ночь-день</font><br />
<b>Режим:</b> <font color="#FF0000">Non-stop Дождь, ветер, насморк по боку!</font><br />
<b>Организаторы:</b> <font color="#FF0000">"7.62 crew"</font><br />
<b>Взносы:</b> ~ 80 грн. <br />
<br />
<b>Правила и схема проведения:</b><br />
Зарегистрированные игроки по желанию или с помощью организаторов разбиваются на рейдовые группы. Рекомендованное минимальное кол-во рейдеров 5 человек.<br />
<br />
<b>Боевая задача:</b> за минимальное время пройти контрольные точки, взять груз и вернутся с ним обратно. <br />
<br />
<b>Правила:</b><br />
1. Игровые правила ТМ Милитарист с поправкой на рейд (касается мертвяка).<br />
2. Ранений нет.<br />
3. В случаи смерти, даже одного бойца группа останавливается на 30 минут.  <br />
5. Дополнительный респ на контрольной точке.<br />
6. Боекомплект - <b>исключительно механы</b>. Для пулеметчиков (если такие найдутся) допускается использование одного бункера.<br />
7. Дозарядка при оживлении и на контрольной точке.<br />
8. На финише, в радиусе 300 метров нельзя делать засады.<br />
9. Время на финише фиксируется по доставке груза.<br />
<br />
<a href="http://airsoft.ua/forum/viewforum.php?f=381" target="_blank">Весь украинский страйкбол airsoft.ua &bull; Перегляд форуму - DUST RAID</a></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://war.mk.ua/forum/forumdisplay.php?f=14">Выездные игры</category>
			<dc:creator>EVERSMAN</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://war.mk.ua/forum/showthread.php?t=3193</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гранаты и растяжки страйкбольные</title>
			<link>http://war.mk.ua/forum/showthread.php?t=3192&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 00:20:54 GMT</pubDate>
			<description>Прибрету гранаты страйкбольные,желательно 3-секундные. Также нужны растяжки.</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Прибрету гранаты страйкбольные,желательно 3-секундные. Также нужны растяжки.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://war.mk.ua/forum/forumdisplay.php?f=8">Частные обьявления</category>
			<dc:creator>Potter</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://war.mk.ua/forum/showthread.php?t=3192</guid>
		</item>
		<item>
			<title>WTF?</title>
			<link>http://war.mk.ua/forum/showthread.php?t=3191&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 17:22:54 GMT</pubDate>
			<description>Шо за нахх? Кликнул на баннер и вот, что получилось.</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Шо за нахх? Кликнул на баннер и вот, что получилось.</div>


	<br />
	<div style="padding:6px">

	

	

	
		<fieldset class="fieldset">
			<legend>Изображения</legend>
			<table cellpadding="0" cellspacing="3" border="0">
			<tr>
	<td><img class="inlineimg" src="http://war.mk.ua/forum/images/attach/jpg.gif" alt="Тип файла: jpg" width="16" height="16" border="0" style="vertical-align:baseline" /></td>
	<td><a href="http://war.mk.ua/forum/attachment.php?attachmentid=11565&amp;d=1283448373" target="_blank">moz-screenshot.jpg</a> (115.6 Кб)</td>
</tr>
			</table>
			</fieldset>
	

	

	</div>
]]></content:encoded>
			<category domain="http://war.mk.ua/forum/forumdisplay.php?f=65"><![CDATA["Airsoft WareHouse"]]></category>
			<dc:creator>Mill</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://war.mk.ua/forum/showthread.php?t=3191</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Забавная реклама Echo1USA АК-47</title>
			<link>http://war.mk.ua/forum/showthread.php?t=3190&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 07:56:55 GMT</pubDate>
			<description>Один из американских страйкбольных магазинов записал забавный проморолик страйкбольного карабина Echo1USA АК-47. Если Вы смотрели фильм «Большой куш»...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Один из американских страйкбольных магазинов записал забавный проморолик страйкбольного карабина Echo1USA АК-47. Если Вы смотрели фильм «Большой куш» (в оригинале «Snatch», а варианте от гоблина «Спи***ли»), то обязательно помните «Бориса хрен попадешь». Именного под него и стилизована эта реклама.<br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=0r-s-n5eW1o&amp;feature=player_embedded" target="_blank">YouTube - strykeairsoft.com Weekly Sale: Echo 1 Red Star</a></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://war.mk.ua/forum/forumdisplay.php?f=10">Флудильня :)</category>
			<dc:creator>pomidor</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://war.mk.ua/forum/showthread.php?t=3190</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Грим</title>
			<link>http://war.mk.ua/forum/showthread.php?t=3189&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 13:31:49 GMT</pubDate>
			<description>Приобрету грим армейский.</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Приобрету грим армейский.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://war.mk.ua/forum/forumdisplay.php?f=8">Частные обьявления</category>
			<dc:creator>Potter</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://war.mk.ua/forum/showthread.php?t=3189</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Куплю маскировочный грим</title>
			<link>http://war.mk.ua/forum/showthread.php?t=3188&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 12:54:30 GMT</pubDate>
			<description>Куплю маскировочный грим. Предложения по телефону 0507354843, 0505257672 или на электроннку starlin@i.ua</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Куплю маскировочный грим. Предложения по телефону 0507354843, 0505257672 или на электроннку <a href="mailto:starlin@i.ua">starlin@i.ua</a></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://war.mk.ua/forum/forumdisplay.php?f=8">Частные обьявления</category>
			<dc:creator>Troy</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://war.mk.ua/forum/showthread.php?t=3188</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Техника безопасности. Кодекс стрелка</title>
			<link>http://war.mk.ua/forum/showthread.php?t=3187&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 08:58:59 GMT</pubDate>
			<description>*Кодекс стрелка:   
•    1. Я буду всегда обращаться с оружием как с заряженным.    
•    2. Я никогда не направлю оружие туда, куда я не хочу...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b><font color="red">Кодекс стрелка:</font>  <br />
•    1. Я буду всегда обращаться с оружием как с заряженным.   <br />
•    2. Я никогда не направлю оружие туда, куда я не хочу стрелять.<br />
</b><b>•    3. Перед тем как выстрелить, я всегда проверю, что перед мишенью и за  ней.<br />
</b><b>•    4. Я никогда не коснусь пальцем спускового крючка, пока ствол не будет  направлен на мишень. <br />
<br />
<font color="Red">Техника безопасности при обращении с пневматическим оружием<br />
<br />
 </font></b><b> 1.  Всегда обращайтесь с пневматическим оружием как с заряженным и  взведённым. <br />
 2. Никогда не направляйте оружие на то, во что не  собираетесь стрелять. Ни в коем случае не направляйте оружие на людей! <br />
 3. Оружие всегда должно быть направлено стволом в сторону мишеней, при  переноске - стволом вверх или вниз. <br />
 4. Никогда не держите палец на  спусковом крючке, даже если оружие разряжено и не взведено. Палец  касается спуска только после прицеливания. До этого его можно держать на  предохранительной скобе. <br />
 5. Заряжать и взводить оружие можно  только на огневом рубеже. <br />
 6. Выбирайте для стрельбы подходящие  мишени. Учитывайте возможную траекторию полёта пули при пробитии мишени,  при рикошете и при промахе. <br />
 7. При стрельбе из винтовки с  установленным оптическим прицелом учитывайте, что ось канала ствола  находится ниже оси прицела. Возможно попадание пули в близко  расположенные предметы, не видимые в прицел или расположенные ниже  прицела, но напротив ствола. <br />
 8. При прицеливании через  телескопический оптический прицел не касайтесь окуляра бровью.  Пневматическое оружие обладает отдачей и при выстреле возможна травма  брови или глаза. <br />
 9. Контролируйте территорию, на которой ведётся  стрельба. Особенно при использовании оптического прицела. При стрельбе в  группе не допускайте, чтобы участники заходили за линию огневого рубежа  (либо за линию дульного среза оружия, перпендикулярную линии стрельбы).  <br />
 10. При стрельбе на короткие (менее 10 м) дистанции используйте  защитные очки. <br />
 11. Не передавайте друг другу заряженное и (или)  взведённое оружие. <br />
 12. Не оставляйте оружие заряженным и (или)  взведённым. <br />
 13. Старайтесь не оставлять оружие без присмотра. <br />
  14. Не прикасайтесь к чужому оружию без разрешения владельца. <br />
 15.  Не трогайте оружие, если в районе мишеней находятся люди. Даже если  оружие не взведено и не заряжено. <br />
 16. Когда стрельба не ведётся  (при перемещениях по стрельбищу) держите оружие открытым (с открытым  затвором, с переломленным стволом), но не взведённым и не заряженным. <br />
 17. Перед стрельбой проверяйте техническое состояние оружия, затяжку  крепёжных винтов. <br />
 18. Не разбирайте заряженное и (или) взведённое  оружие. <br />
 19. Ремонт, настройка и проверка работоспособности оружия  производится в специально отведённом месте с соблюдением всех мер  безопасности. <br />
 20. При проведении стрельб назначается старший, и все  остальные беспрекословно выполняют его команды, в противном случае  отстраняются от стрельбы. </b></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://war.mk.ua/forum/forumdisplay.php?f=15">F.A.Q.</category>
			<dc:creator>green</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://war.mk.ua/forum/showthread.php?t=3187</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новая эра реализма в страйкболе</title>
			<link>http://war.mk.ua/forum/showthread.php?t=3186&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 07:51:19 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Наткнулся на интересный материал на комуа (http://airsoft.ua/forum/viewtopic.php?f=21&t=38750). Меня лично очень заинтересовало подобное , хотелось...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Наткнулся на <a href="http://airsoft.ua/forum/viewtopic.php?f=21&amp;t=38750" target="_blank">интересный материал на комуа</a>. Меня лично очень заинтересовало подобное , хотелось бы обсудить возможные перспективы.<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px; ">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Цитата:</div>
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">
	<tr>
		<td class="alt2">
			<hr />
			
				Опытный боеприпас <br />
Калибр 8мм (пластикатовая пуля весом 0.25 грамма)  энергетика 3 джоуля. <br />
Вес заряда в патронах - 0,075 г напыление на  гильзу смеси пороха, капсюльного состава и специальной смеси для  театрального (пиротехнического )эффекта -звук + вспышка.<br />
Конструкция  патрона, основанная на конструкции спортивного патрона кольцевого  воспламенения, так называемого патрона Флобера .Но не совместима, и не  взаимозаменяема.<br />
Согласно заключению криминалистической службы данный  патрон кольцевого воспламенения калибра 8мм не имеет достаточной  мощности для поражения человека, и к категории боеприпасов не относятся.<br />
Изделия  использующие данный патрон не могут быть признаны огнестрельным оружием  по следующим причинам: во-первых, они изначально не предназначены  изготовителем для поражения человека (кухонный нож не может быть признан  холодным оружием), во-вторых, их энергетические возможности не  позволяют стабильно наносить тяжёлые телесные повреждения (убить  человека можно и булавкой), в-третьих, патрон не является боеприпасом  (не может быть признано огнестрельным оружием устройство, которое не  использует боеприпасы).<br />
<br />
В соответствии с методикой, которую  используют эксперты-криминалисты по определению принадлежности того или  иного устройства к огнестрельному оружию (утверждена рядом приказов МВД)  основными признаками огнестрельного оружия являются следующие:<br />
-  движение снаряда осуществляется за счёт энергии образующейся при  сгорании метательного заряда (приведена наиболее общая формулировка,  возможны варианты)<br />
- удельная энергия снаряда на расстоянии 1 м от  среза ствола не должна превышать величину 0,5 дж/кв.мм. Под удельной  энергией понимается отношение энергии снаряда (дж.) к эффективной  площади его передней поверхности (кв.мм).<br />
Однако применение этих  правил предполагает некоторые исключения. Так огнестрельным оружием не  могут быть признаны изделия изначально не предназначенные их  изготовителем для нанесения телесных повреждений человеку. К таким  изделиям, например, относятся различные строительные пистолеты,  линемёты, ракетницы и другие сигнальные устройства и т.д. <br />
В  соответствии с законодательством в конструкцию внесены изменния  затрудняющие переделку его под спортивные боеприпасы ( калибра 5.6 LR,  4мм Флобер, 6мм Флобер). <br />
Патрон разработан для реконструкции стрельб  по средствам действующих макетов( реплик) огнестрельного оружия, не  предназначенных для отстрела боевых либо холостых боеприпасов. <br />
Консультации  с органами находятся в финальной стадии.<br />
<br />
Оружие делится на  четыре категорий <br />
Карабин ( ствол 190- 220мм ) скорость вылета пули  115-135 м/с (по правилам ФСУ можно отнести к штурмовому оружию)<br />
Расчётная  Штурмовая винтовка ( ствол 400 мм) скорость вылета пули 140-165 м/с (по  правилам ФСУ можно отнести к пулеметам- недостаток, боекомплект более  ограничен чем у приводов )<br />
Расчётная Винтовка (ствол 500 мм) скорость  вылета пули 185-210 м/с (по правилам ФСУ можно отнести кс к  снайперскому оружию)<br />
Расчётная Снайперская винтовка (ствол 660 мм)  скорость вылета пули 225-255 м/с (по правилам ФСУ можно отнести кс к  снайперскому оружию)<br />
Образцы имеют такие преимущества как простота  обслуживания, театральность (звук выстрела, вспышка, движение подвижных  элементов) <br />
На данный момент, единственный действующий образец под  этот патрон, это реплика АКСУ-74Н (но это пока что)
			
			<hr />
		</td>
	</tr>
	</table>
</div><div style="margin:20px; margin-top:5px; ">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Цитата:</div>
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">
	<tr>
		<td class="alt2">
			<hr />
			
				с 6мм есть проблема, - по той причине, что используются механизмы  которые повторяют принципы работы огнестрельного оружия, по этому выбран  калибр 8мм во избежание заряжания оригинальных патронов Флобера или  патрон 5.6 lr( это первое изменение в конструкцию которое не позволит  заряжать спортивные патроны, второе если даже кто-то переделает под  кольцевые/, ствол заранее сделан так, что при энергии пули более 20ДЖ  разрывало, сам Кулибин не пострадает, но агрегат восстановлению уже не  будет подлежать)
			
			<hr />
		</td>
	</tr>
	</table>
</div><div style="margin:20px; margin-top:5px; ">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Цитата:</div>
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">
	<tr>
		<td class="alt2">
			<hr />
			
				На данный момент, боеприпасы изготовленные по средством напильника и  какойто матери обходятся порядка 50-60 за сотню, если получится наладить  производство, то думаю цена станет еще в среднем в двое-трое а то и  меньше.<br />
Образцы, сделанные по данному принципу в России до окончания  сертификации не будут доступны, поскольку милиция может легко подобный  образец расценить как огнестрельное оружие. На Украине сертификация  практически завершена (патроны лицензированы как пиротехника) и не могут  быть проданы лицам младше 18 лет. Сейчас осталось решить пару вопросов с  МВД Украины, о том что данные патроны не являются боеприпасами, а  данные реплики не могут являются огнестрельным оружием дала официальное  заключение заключение Криминалистическая служба. <br />
Сейчас готовится  документация и заканчивается модернизация производства в Одессе(  Украина). Будет время выложу интервью и фото сет. <br />
Для начала будут  доступны приводы в формат факторе АКМН,АКМС,АКС74Н, АКСУ74Н, РПКН/РПК74Н  и СВД <br />
На данный момент ищем поставщика компонентов для буржуйских  стволов, но в основном пока будем работать с репликами отечественных.
			
			<hr />
		</td>
	</tr>
	</table>
</div><div style="margin:20px; margin-top:5px; ">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Цитата:</div>
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">
	<tr>
		<td class="alt2">
			<hr />
			
				<div>
					Сообщение от <strong>A6pamobi4</strong>
					
				</div>
				<div style="font-style:italic"><div style="margin:20px; margin-top:5px; ">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Цитата:</div>
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">
	<tr>
		<td class="alt2">
			<hr />
			
				<div>
					Сообщение от <strong>Evil</strong>
					
				</div>
				<div style="font-style:italic">Здается мне,что если с таким шароплюем попадешься в руки милиции-сертификации и бумажки не особо помогут...Будешь иметь массу гемороя...Даже сейчас некоторые служители правопорядка дико смотрят на привода- &quot;Ахтунг! У него ОРУЖИЕ!!! :? &quot; А уж с такой штуковиной....Как минимум прийдется иметь при себе ДОСТАТОЧНО ВЕСКИЕ документы. Или каждый раз прийдется кататься в отделение на экспертизу (&quot;Малоли? Может ты бумажко липовую сделал?&quot;)</div>
			
			<hr />
		</td>
	</tr>
	</table>
</div>К нам первое время при испытаниях, постоянно милиция ездила. Из-за шумового эффекта. Из-за этого девайс собственно на экспертизу и попал  Хотя игрушка им понравилась. Скорее всего к каждому приводу будет приложатся копия заключения заверенная.<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px; ">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Цитата:</div>
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">
	<tr>
		<td class="alt2">
			<hr />
			
				<div>
					Сообщение от <strong>KEINC</strong>
					
				</div>
				<div style="font-style:italic">Скинь фото))<br />
И как насчет автоматического огня ?</div>
			
			<hr />
		</td>
	</tr>
	</table>
</div>Про фото читай выше. <br />
Формально Это ПП со свободным затвором в корпусе АК, скорострельность у испытательного макета АКСУ порядка 650 . .<br />
2. примерная цена на магазины для этих игрушек?<br />
3. будет ли выбор амуниции по весу шарика, энергии заряда? или только 0,25гр и точка?<br />
4. когда будет произведен отстрел на кучность с расстояния 20 метров, 50 метров,..?</div>
			
			<hr />
		</td>
	</tr>
	</table>
</div><div style="margin:20px; margin-top:5px; ">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Цитата:</div>
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">
	<tr>
		<td class="alt2">
			<hr />
			
				<div>
					Сообщение от <strong>DES</strong>
					
				</div>
				<div style="font-style:italic">несколько вопросов:<br />
1. ориентировочная цена на доступные игрушки в ближайшее время (АКМН,АКМС,АКС74Н, АКСУ74Н, РПКН/РПК74Н и СВД )?</div>
			
			<hr />
		</td>
	</tr>
	</table>
</div>СВД – 600 в сборе (фанера, либо черный пластик), голая 520<br />
РПК/РПК74 550 в сборе, 480 голый<br />
Полноразмерный АК (и АКМ и АК74)– порядка 430 с фурнитурой на выбор – дерево  либо пластик. Так же можно будет заказать голый (350) и уже допиливать по усмотрению.   <br />
Укороченный АКСУ  350 в сборе, 270 голый. <br />
Корпус и начинка из штампованной стали, начинка из алюминия, в комплект входит набор для чистки, магазин, масленка.<br />
Внутренний тюнинг не предусмотрен, аппараты выдает максимум, предусмотренный для приводов  такого же класса. <br />
Ресурс аппарата в среднем 50 000 выстрелов ( в принципе на этом пределе разваливается начинка, которую можно заменить) – только не надо мне чесать что отстреляете ресурс за одну игру) это вам не пулемет с 2000 в бункере.<br />
Внешний тюнинг полностью совместим<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px; ">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Цитата:</div>
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">
	<tr>
		<td class="alt2">
			<hr />
			
				<div>
					Сообщение от <strong>DES</strong>
					
				</div>
				<div style="font-style:italic">несколько вопросов:<br />
2. примерная цена на магазины для этих игрушек?</div>
			
			<hr />
		</td>
	</tr>
	</table>
</div>Магазины для АКМ <br />
Три варианта по 30  выстрелов<br />
1 аутентичный металл с под штамповкой – 25х1 <br />
2 вида аутентичного пластика – черный и рыжийх15 <br />
Три варианта по 40  выстрелов<br />
1 аутентичный металл х35<br />
2 вида аутентичного пластика – черный и рыжийх30 <br />
Бубен на 75 черный- 125 за штуку<br />
<br />
Магазины для АК74<br />
2 варианта на 30 выстрелов<br />
2 вида аутентичного пластика – черный и рыжийх15 <br />
2 варианта по 45  выстрелов<br />
2 вида аутентичного пластика – черный и рыжийх30 <br />
Магазины на СВД <br />
Стандартный на 10 выстрелов – 25<br />
Новый на 20 выстрелов – 40 <br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px; ">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Цитата:</div>
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">
	<tr>
		<td class="alt2">
			<hr />
			
				<div>
					Сообщение от <strong>DES</strong>
					
				</div>
				<div style="font-style:italic">3. будет ли выбор амуниции по весу шарика, энергии заряда? или только 0,25гр и точка?</div>
			
			<hr />
		</td>
	</tr>
	</table>
</div>Не шарика а пули. Я как бы не решаю, моя работа с людьми работать, но я передам пожелания нужному человеку. <br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px; ">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Цитата:</div>
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">
	<tr>
		<td class="alt2">
			<hr />
			
				<div>
					Сообщение от <strong>DES</strong>
					
				</div>
				<div style="font-style:italic">4. когда будет произведен отстрел на кучность с расстояния 20 метров, 50 метров,..</div>
			
			<hr />
		</td>
	</tr>
	</table>
</div> Ждем видео и фото сета с комментариями.<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px; ">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Цитата:</div>
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">
	<tr>
		<td class="alt2">
			<hr />
			
				<div>
					Сообщение от <strong>---_Buran</strong>
					
				</div>
				<div style="font-style:italic"><div style="margin:20px; margin-top:5px; ">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Цитата:</div>
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">
	<tr>
		<td class="alt2">
			<hr />
			
				<div>
					Сообщение от <strong>A6pamobi4</strong>
					
				</div>
				<div style="font-style:italic">Нарезку в стволике не кто не отменял, кроме того пуля мягкая, о стоимости сказано выше</div>
			
			<hr />
		</td>
	</tr>
	</table>
</div>С нарезкой ещё вернее такая пуля в сторону уйдёт -- деривация. Уж лучше &quot;оперёные&quot; снаряды использовать.</div>
			
			<hr />
		</td>
	</tr>
	</table>
</div>А про шарики ни кто и не говорил. Это скорее маловесная пластиковая пуля с низкой энергетикой.[/quote]<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px; ">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Цитата:</div>
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">
	<tr>
		<td class="alt2">
			<hr />
			
				конструкция  такова. что если попросить слесаря переделать конструкцию,  под более мощный патрон. <br />
Возможно он заглянет, может полезет внутрь -  и в конце концов после пары километров нервов он пошлет заказчика,  воплотив в жизнь на  несчастном заказчике то, ради чего мушку в Анекдоте  спиливали.<br />
Знаю что у Флобера взят только принцип работы патрона о  тонкостях не осведомлен. Пуля не металлическая а из мягкого полимера.  Заряд гораздо слабее и состоит в основном из добавки для получения  эффектной вспышки и звука. Аппарат выдает мощность сопоставимую с  мощностью максимально протюнингованого привода в своем классе, а не  сопоставимую с мощностью оригинального Флобера
			
			<hr />
		</td>
	</tr>
	</table>
</div></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://war.mk.ua/forum/forumdisplay.php?f=51">Аирсофт</category>
			<dc:creator>green</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://war.mk.ua/forum/showthread.php?t=3186</guid>
		</item>
		<item>
			<title>WTB бункер для АУГа куплю</title>
			<link>http://war.mk.ua/forum/showthread.php?t=3185&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 13:09:32 GMT</pubDate>
			<description>*Куплю бункер для АУГа новый, Б\У но рабочий. 
со мной связаться можно Телефон 063-792-69-35 , 095-150-01-61 
Ася 488-290-594 
*</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b>Куплю бункер для АУГа новый, Б\У но рабочий.<br />
со мной связаться можно Телефон 063-792-69-35 , 095-150-01-61<br />
Ася 488-290-594<br />
</b></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://war.mk.ua/forum/forumdisplay.php?f=8">Частные обьявления</category>
			<dc:creator>Jester</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://war.mk.ua/forum/showthread.php?t=3185</guid>
		</item>
		<item>
			<title>SOCOM Gear Страйкбольный пистолет Punisher M1911 ГББ</title>
			<link>http://war.mk.ua/forum/showthread.php?t=3184&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 11:25:38 GMT</pubDate>
			<description>SOCOM Gear Страйкбольный пистолет Punisher M1911 ГББ 
 
Поклонники фильма «Punisher» (в русском прокате вышел под названием «Каратель») могут...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>SOCOM Gear Страйкбольный пистолет Punisher M1911 ГББ<br />
<br />
Поклонники фильма «Punisher» (в русском прокате вышел под названием «Каратель») могут готовить деньги. Компания SOCOM Gear объявила о том, что страйкбольный пистолет, копия оружия главного героя фильма, появится в продаже на этой неделе. Он собран на базе M1911 ГББ. Отличается наличием компенсатора и цветом. Продаваться он будет в жестком кейсе.<br />
<br />
<img src="http://www.strikeup.ru/uploads/images/3/2/b/2/14/big/304787b793.jpg" border="0" alt="" /></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://war.mk.ua/forum/forumdisplay.php?f=51">Аирсофт</category>
			<dc:creator>pomidor</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://war.mk.ua/forum/showthread.php?t=3184</guid>
		</item>
		<item>
			<title>WTS Австрийский ремень.</title>
			<link>http://war.mk.ua/forum/showthread.php?t=3183&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 19:32:02 GMT</pubDate>
			<description>Продано, тему можно удалять.</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Продано, тему можно удалять.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://war.mk.ua/forum/forumdisplay.php?f=8">Частные обьявления</category>
			<dc:creator>ASH</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://war.mk.ua/forum/showthread.php?t=3183</guid>
		</item>
		<item>
			<title>квака!</title>
			<link>http://war.mk.ua/forum/showthread.php?t=3182&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 20:42:14 GMT</pubDate>
			<description>---Цитата (сообщение от Pit Bull)--- 
...а рефлексы вообще вещь непобедимая, и ситуаций когда внезапно оказываются на коротких дистанциях и...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div style="margin:20px; margin-top:5px; ">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Цитата:</div>
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">
	<tr>
		<td class="alt2">
			<hr />
			
				<div>
					Сообщение от <strong>Pit Bull</strong>
					(Сообщение 19305)
				</div>
				<div style="font-style:italic">...а рефлексы вообще вещь непобедимая, и ситуаций когда внезапно оказываются на коротких дистанциях и размениваются очередями видел целую прорву.</div>
			
			<hr />
		</td>
	</tr>
	</table>
</div>Это в точку!!! Я вообще старый квакер (начинал еще со второго квака, когда еще не придумали никаких триксов и срейфджампов, мы их сами в процессе игры придумывали), у меня рефлексы опережают мозг, да плюс того занятия по тхэквандо напрочь лишили меня мозга, борюсь над собой каждый раз когда вижу цель ближе 5 метров, чтобы не стрельнуть в голову:fy:!!!<br />
Рефлексы - вещь непобедимая!:cx:</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://war.mk.ua/forum/forumdisplay.php?f=10">Флудильня :)</category>
			<dc:creator>shooter</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://war.mk.ua/forum/showthread.php?t=3182</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
